Importance de s'investir dans une passion. Travailler sur un objet et le rendre plus fort. Réfléchir sur des nouvelles techniques, recueillir des informations, travailler sur des assemblages complexes, être à la recherche de l'arme ultime. Importance de l'entraînement qui rend un homme meilleur qu'une machine.
Différenciation entre les gentils qui ont des valeurs (amitié, courage, gentillesse, esprit d'équipe, ...) et les méchants (voleur, trahir ses équipiers, ...). Les adversaires ne sont pas toujours des ennemis et peuvent parfois devenir même des alliers.
Un animé qui traite beaucoup la question de la confrontation, se sentir le plus fort, histoires de rancune et d'amitié... de voir qui est le plus fort... Combats dans les règles de l'art, dans le respect de l'adversaire. Avec les dérives qui peuvent pousser des adultes à vouloir transformer ces toupies en armes ou a vouloir créer des entreprises avec monopole.
Transmission du savoir, avec un grand-père qui va soutenir son petit-fils, lui faire faire des entraînements. Mais aussi héritages familiaux, les toupies reçoivent leurs plus grands pouvoirs souvent à travers les familles. Une mère qui, même si elle entraîne une équipe adverse, va féliciter son adversaire de fils ou un autre grand-père qui incarne le mal et la tentation pour un des héros de trahir ses amis.
Relation entre enfants. Travail en équipe. On découvre différents types de personnalités, le héros est ici frimeur, joyeux, passionné mais d'autres enfants plus discrets, intellos, ... .
Ouverture sur le monde. On va partir du combat de quartier, au combat asiatique, au tournoi américain puis le mondial (en Russie) (et on passera même par la tour Eiffel).