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CODE LYOKO

Sans dégâts dès : 7 ans - Âge conseillé : 10 ans

DUREE
24 minutes par épisode
MONTAGE

série qui fait passer ses personnages palettes graphique dans un monde virtuel 3D.

chaque épisode amène une nouvelle attaque du méchant

MESSAGE

lutte du bien contre le mal, le but est de vaincre un virus, Xana. Les héros ont la motivation de sauver une jeune fille enfermée dans un monde numérique, de sauver le monde, d'être assez performant pour vaincre le méchant, et en même temps ils sont confrontés aux petits problèmes d'une vie à l'école (thématique intéressante, mais qui est traitée plutôt superficiellement)

différentes romances des heros qui font de petites évolutions (du stade du rougissement à celui du bisou)

SCENES DIFFICILES

différentes attaques dans notre monde à travers des machines qui deviennent maléfiques, des possèssions d'humain, ... et le responsable de cela n'est pas vraiment visible, c'est un virus informatique

dans le monde virtuelle, différentes méchant monstres robots contre lesquel il faut combattre, épée, flèches laser, tir laser. Beaucoup de mise en danger des personnages

grande difficulté de distinguer les personnages féminin et masculin, ils ont des traits semblables et des voix presque identiques...

il y a de nombreuses morts, mais non définitives, juste Game Over, à l'exception de Franz Hopper, le père d'Aelita que l'on croit mort plusieur fois et qui se sacrifie en effet à la fin de la série

VOCABULAIRE
typé science fiction informatique et language jeune (scéquence quantique, spectre polymorphe, virtualisation, c'est pas le délire, ... )

Commentaires : série française d'animation avec des scénarios plutôt complexes. Les épisodes peuvent plus ou moins se voir indépendamment les uns des autres, mais il y a une trame générale et plusieurs saisons, ce ne sera pas évident si l'on mélange des épisodes. Les adultes ne sont pas vraiment de bon modèles dans la série, les parents n'existent pratiquement pas. Stéréotype, le petit génie porte des lunettes et ne se mouille pas au combat.

Avec l'idée de mort de personnage dans le monde virtuel, juste en mode Game Over (qui reviennent bien vivant dans le monde réel, et avec le "retour dans le passé" qui efface la trace des combats et le souvenir des gens dans le monde réel, on fait l'impasse sur la question de réalité, de dangerosité, on peut se permettre presque tout, c'est illusion... cela ne responsabilise pas vraiment.