Apprivoiser ses peurs, devenir plus fort. Devoir fonctionner dans des mondes inconnus, se battre contre l'équipe des cauchemars. Pouvoir s'identifier à son grand-père super capitaine et être performant, parce qu'on sait que tout le monde peut avoir peur, il n'y a pas de honte à cela.
Le monde des rêves, avec le marchand de sable et des moutons - Le monde des cauchemars, avec du bruit qui fait peur, des moments plus sombres. On voit bien la différence entre un gentil et un méchant. On peut avoir la maîtrise de ce que l'on rêve.
Adulte attentif à l'enfant, la personnalité du marchand de sable est rassurante, il se montre présent tout en laissant Théo vivre ses expériences. Il a une voix très calme.
Famille: relations dans une fratrie, difficulté pour une grande soeur de devoir s'occuper de son petit frère. Rôle du père qui va permettre à son petit à jouer au capitaine et naviguer sur l'eau.
Nécessité de se battre contre le méchant, et si on n'y arrive pas à la première fois, il faut continuer.
Un enfant qui mélange ses mots quand il a peur.
Importance de répondre aux attentes, avec un mouton qui ne correspond pas à ce que l'on attend de lui, mais qui va pouvoir vivre des aventures à côté du marchand de sable. Critique de l'enseignant qui critique ses élèves.
Le rêve est le monde de la friandise, avec un endroit de glaces de toutes sortes, avec cannes de Noël en sucre, lapins en chocolat géants et fumée en barbapapa.