Sorte de quête initiatique, pour un petit garçon qui doit apprendre à obéir, endosser des responsabilités et ne doit plus avoir peur des cauchemars.
Motivation à l'aventure: pourvoir diriger un dirigeable. Flotter dans les airs. Découvrir un monde magique. Sauver ses amis.
Être promis à un avenir royal, devoir connaître l'étiquette, bien se comporter, devoir passer par une série d'écoles.
Critique des bêtises, qui nous amusent dans un premier temps, mais qui ensuite nous plongent dans les embrouilles. Ne pas faire mentir, ne pas faire des choses interdites (et la curiosité est un vilain défaut). Culpabilité et tristesse sont les sanctions des vilains enfants. Nécessité d'assumer ses erreurs.
Famille: Le père est peu disponible et doit travailler, ne s'occupe pas de son enfant. À la fin de l'histoire on trouve des parents aimants qui proposent le cirque à leur enfant.
Monde du rêve: tous les personnages sont une projection de Némo, Flip est sa mauvaise conscience. On nous montre que ce que Némo découvre à Slumberland provient de ce qu'il a vu dans la réalité. Le film montre qu'un enfant peut se débarrasser des cauchemars.
Amour: c'est la princesse qui est la plus entreprenante, elle trouve Némo mignon. Lui est plutôt embêté de se retrouver seul avec une fille. C'est elle qui va déclancher le baiser.
Critique des fumeurs. Flip fume du cigare, la princesse va le lui interdire, c'est mal de s'intoxiquer.