Différenciation de deux personnages qui se ressemblent, mais qui n'ont pas le même statut. La série peut avoir des moments poétiques, les personnages peuvent se transformer en ce qu'ils veulent (un marteau, une locomotive, un arrosoir, ...).
La pêche à la princesse: il faut se méfier de ceux qui veulent profiter de notre bien et qui nous font croire des choses pour l'obtenir - Importance de l'acte de bravoure pour avoir une princesse - Différentes possibilité d'inventer un jeu de faire semblant (cosmonaute, indien, chevalier, ...).
Blaise, le balaise !: Importance du travail bien fait, qui ne peut profiter qu'à celui qui a mis de l'énergie dedans - Il faut se méfier des personnes roublardes. Ici on a un exemple d'une personne qui tente de s'emparer de nos biens par différents moyens (tours de prestidigitation, potion magique, partie de cartes, vol de nuit, ...) - pour plaire aux filles il faut de la barbichette.
Quand on était jeunes... : exemple de jeux (les dames, cache-cache, ...). L'hibernation des ours. Explication d'une ellipse qui dure plus qu'on ne l'imagine. Le monde des rêves (présenté dans un autre style d'animation), mais qui finalement n'est pas un rêve. L'adulte critique la jeunesse qui ne s'amuse pas aussi bien que lui à l'époque (les adultes ne doivent pas s'amuser mais bosser).