Héros pur qui triomphe de l'abominable tyran. Lutte manichéenne, sens du sacrifice.
Des savants imaginent des inventions qui nous envoient dans de la science fiction. Ici un dématérialiseur.
Mythe de l'entité ordinateur, devenu intelligent il veut devenir le maître du monde, il s'en prend à son créateur. Il veut tout absorber.
Thématique religieuse : Déni du créateur (Le méchant de l'histoire veut que les programmes renient les concepteurs, il les menace d'erradication). Acceptation des taches données par le concepteur, Tron reçoit les données comme moïses les tablettes, lumière, etc.
Critique du train-train qui fait que les humains ne sont parfois que des programmes. Les héros sont les premiers Hackers du cinéma, ils veulent lutter contre l'opression du dirigeant, récupérer ce qui leur appartient.
Critique des société qui mettent de côté leurs employeurs, avec vol de données. Qui renvoient les anciens concepteurs.
Amour : Relation de couple, avec ex-petit ami qui joue les trublions dans le couple.
Différents méchants : le maître contrôle principal, l'odinateur qui régit tout. Sark, un programme agressif, anti-virus, qui gère les jeux.
jeux avec les couleurs, le bleu c'est les gentils, le rouge les méchants.