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Tron

TRON

Sans dégâts dès : 7 ans - Âge conseillé : 8 ans

DUREE
96 minutes
MONTAGE

Mélange de film classique et d'incrustations en synthèse, au début des années 80, autant dire que c'est plutôt expérimental (les effets spéciaux révolutionnaires à l'époque sont maintenant bien désuets, ils continuent pourtant de laisser une impression étrange aux télespectateur). Le rythme est lent par-rapport à ce qui se fait aujourd'hui.

Un enfant aura certainement de la difficulté à saisir le début de l'histoire qui nous plonge dans un monde des affaires, industriel, technique, informatique.

MESSAGE

Héros pur qui triomphe de l'abominable tyran. Lutte manichéenne, sens du sacrifice.

Des savants imaginent des inventions qui nous envoient dans de la science fiction. Ici un dématérialiseur.

Mythe de l'entité ordinateur, devenu intelligent il veut devenir le maître du monde, il s'en prend à son créateur. Il veut tout absorber.

Thématique religieuse : Déni du créateur (Le méchant de l'histoire veut que les programmes renient les concepteurs, il les menace d'erradication). Acceptation des taches données par le concepteur, Tron reçoit les données comme moïses les tablettes, lumière, etc.

Critique du train-train qui fait que les humains ne sont parfois que des programmes. Les héros sont les premiers Hackers du cinéma, ils veulent lutter contre l'opression du dirigeant, récupérer ce qui leur appartient.

Critique des société qui mettent de côté leurs employeurs, avec vol de données. Qui renvoient les anciens concepteurs.

Amour : Relation de couple, avec ex-petit ami qui joue les trublions dans le couple.

Différents méchants : le maître contrôle principal, l'odinateur qui régit tout. Sark, un programme agressif, anti-virus, qui gère les jeux.

jeux avec les couleurs, le bleu c'est les gentils, le rouge les méchants.

SCENES DIFFICILES

Les personnages du monde virtuel peuvent mourir, souffrir. Agressivité de Sark. La mort de Ram. Les souffrance du vieux programme Dumont, qui se retrouve torturé pour avoir aidé Tron. La fausse mort de Tron (d'ailleur amenée de façon maladroite).

Moment tendu quand une bande d'amis vont pénétrer dans l'usine pour récupérer des données. Flint se fait dématérialiser et envoyer dans le monde virtuel.

Les jeux dans le monde virtuel peuvent être stressants. Les motos risquent à tout moment de se faire attaquer, d'exploser. Les vieux sages programmes risquent d'être détruits.

Le sacrifice du héros que l'on peut imaginer disparu pour toujours.

VOCABULAIRE
De nombreux termes scientifiques en lien avec l'informatique. Il peut y avoir du langage vulgaire ("merde, tirons-nous, saloperie, nous sommes foutus, ..."). Une musique à consonnance électronique.

Commentaires: Un film qui donne une âme aux personnages des jeux vidéos. Film historique, salon d'arcade bondé avec des jeunes qui jouent tous ensemble (c'est fini tout ça avec les consoles de salon...).

Sark a les traits de Ed Dillinger et Tron celui d'Alan, car dans l'univers électonique, le programme a les traits de son concepteur. La femme n'est pas vraiment d'un grand secours, toujours à la traîne, surtout à l'écoute des demandes de l'homme.

Et trente ans plus tard, une suite ...